이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Europa Universalis IV/계층 (문단 편집) == 설명 == 계층(Estates)은 카자크(코삭) DLC를 활성화할 경우 실행되던 기능이다. 1.26 패치로 기본 게임에 편입되었다.[* 대신 특수 계층인 딤미와 카자크는 카자크 DLC의 고유기능으로만 사용할 수 있다.] 1.30 패치와 황제 DLC가 적용되면서 지역마다 계층에게 영지를 분배하는 대신에, 계층과 국가 직할령이 일정 비율로 영지를 갖고 특권을 주거나 나눌 수 있게 바뀌었다. 계층에게 특권을 부여하면 계층으로부터 혜택이나 불이익을 얻으며, 절대주의 최대 수치가 감소한다. 또한 계층마다 주는 특수 임무인 의제(Agenda)가 추가됐다. 이 의제는 Summon the Diet(의회 소집)을 통해서도 띄울 수 있으나, 계층 특권으로 채택된 의제가 없을 때 의제를 띄워주게 할 수 있다. 이게 의회 소집의 재사용 대기시간 중에도 등장하기에 상당히 쏠쏠하다. 직할령을 넓히려면 정복하거나 지역마다 개발도를 높이거나 계층에게 준 영지 비율을 줄이면 된다. 직할지가 30% 이하면 조세와 최대 절대주의, 속국의 개발도로부터 나오는 속국의 독립 열망에 패널티를 받는다. 각 계층은 3가지 요소(충성도, 영향력, 국토 점유율)을 가지고 있으며, 이 중 지역 점유율은 충성도와 영향력에도 영향을 끼치며 영향력과 충성도는 지역 점유율 이외에도 이벤트나 상호작용을 통해서 변화한다. 충성도는 해당 계층의 국가에 대한 '충성심'을 나타내는 지표다. 충성도 30 이하면 불충함, 30 이상 60 미만이면 중립, 60 이상이면 충성 상태로 불충하면. 간혹 발생하는 랜덤 이벤트들의 선택지에 따라서 충성도가 변동하기도 한다. 충성도는 기본 30%에 충성도 평형 변동치를 모두 더한 충성도를 향해간다. 이는 정부 개혁이나 아이디어에 따라 기본 값이 변화할 수 있다. 또한 정통성이나 정부 체제, 종교별 특수 기능에 따라 충성도의 변동 속도가 변화할 수 있다. 1.30 이후 여전히 충성도 자체가 변동하기도 하지만, 충성도 평형점의 개념이 추가되었다. 이전에는 무조건 충성도가 50%를 향해 이동했다면 1.30 이후 충성도 평형점을 향해 이동한다. 즉 충성도 평형점이 높으면, 계층의 높은 충성도에서 나오는 이점을 꾸준히 누릴 수 있다. 영향력은 국가 내에서 해당 계층이 가지고 있는 영향력을 의미하며, 이러한 영향력이 클수록 국가에 제공하는 상시 효과의 크기가 변화한다. 이러한 영향력은 점유하고 있는 국토의 비율, 그리고 이벤트와 상호작용, 국가의 정부 체제나 채택된 정부개혁, 아이디어 등을 통해 변화한다. 영향력이 높을수록 얻을 수 있는 효과의 크기가 커지니 충성도와 더불어 어느정도는 높게 유지하는 것이 좋지만, 영향력이 100% 이상이며 충성도가 50% 이하인 경우 계층 재앙이 발생하게 되므로 주의해야 한다만... 영향력이 100%이 될 정도로 특권을 뿌려놨으면 충성도 평형치도 50%이 넘어가기에 신경안써도 된다. 상호작용을 통해 변화하기는 하나, 군주 포인트나 금을 요구하는 행동 이외에는 대부분의 상호작용 영향력을 증가시키고 현재 영향력이 높을수록 영향력을 상승시키는 이벤트가 자주 출현하게 되므로 적정한 수치를 유지하는 것이 좋다. 계층 기본 상호작용 * Sale the Titles: 계층들에게 직할지의 10% 만큼 매매한다.[* 1.30 이전에서는 버그로 왕실 직할령이 100%인 경우 계층에게 직할령을 넘기지 않고 돈만 뜯는다! 남은 직할령의 분배율에 따라 직할령을 분배하는 것이 계층 직할령이 0%가 되어 분배율이 존재하지 않아 생기는 문제로 보인다. 1.31에서 수정되었다.] 두캇을 얻고 모든 계층에게 10%의 충성도가 증가한다. * Summon the Diet: 의제를 발의하게 하여 모든 계층의 충성도와 영향력을 5씩 높인다. 각 계층에서는 현재의 상황에 맞춘 의제가 제시된다.[* 모든 계층이 비슷한 개발, 가톨릭이면 교황청과의 관계도 올리기, 같은 문화권 프로빈스 점령, 위신 채우기, 내륙국이면 항구 확보, 인력 확보, 건물 건설 등 종류는 매우 다양하다. 개발 미션은 보통 계층에 따라 세금/생산/인력 개발도 중 하나를 지정된 땅에서 현재보다 2만큼 올리면 완료된다.]제시된 의제들 중 하나를 선택하여 해결해야하며 완료시 충성도와 보상을 받는다. * Seize Land: 계층의 영지를 일정 비율로 총 5% 몰수한다. 모든 계층의 충성도가 20 감소하고 이로 인해 충성도가 30% 아래로 내려가면 반군이 발생한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기